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Heart to Heart
■Heart to Heart
2009年、夏コミ用同人誌の表紙レタッチ版です。
全体の描き込みをあげて、服の質感とか追求してます。
iphoneとかWin用ツールバーの時計アプリに使いたいとの事で、描き足しをしました。
ちょっとラブな感じを増やしてみました。
ハートがぱーっと散っているのは、ハヤテのごとく2ndシーズンの
ヒナギクEDでハートがパーっと散るのが可愛いなあと思ってやってみたかかった感じです。
あのEDと曲良いですよね。
イラストタイトルは、ToHeartのOPテーマ(うろ覚え)からです。
珍しく、ギャルゲー的部分からのインスパイアでした。
お嬢様とメイドさん
■春の目覚め
全てのものに、訪れる
それは、春の目覚め
はらり、はらりと舞い散る花の
くるり、くるりのご挨拶
花咲く頃に、また、会いましょう
花散る頃に、また、会いましょう
Pixivガールズコレクションに収録して頂いたイラストです。
結構古いものなので、なぜこの絵なのかしら?と
疑問もありつつも、素直に喜ばしかったです。
初出としては同人誌で描いた、お嬢様とメイド漫画、3冊目の表紙です。
ストーリー内での季節が冬から春に移ったので
春のふわっとした夢心地の空気感を表現してみました。
このお話全体に言えることですが、守られ、庇護されている
子供時代を描きたかったので、全体として、ゆったりとした雰囲気になっています。
思うに、子供から大人になると言う事は痛みを自分自身で受け止めて
知っていく事なのかなと、最近色々な人の死に触れたり
どうしようもない悲しい事に出会うたびに、そんな事を考えてしまいます。
そしてまた、そういうテーマが大好きだったりもするのです。
絵的な見所は、ちょうど、荒木飛呂彦先生のスティールボールランを読んだ直後で
構図に黄金分割を多用していたりします。
線画に時間を取りすぎて彩色が1・5日とかで苦労した思い出があります。
タイトルは、アルフォンス・ミュシャの油彩に春の目覚めというものがありまして
そこから取っています。かつて渋谷はBunkamuraミュージアムに
ミュシャの油彩がたくさん来ていまして、とても素晴らしかったのを覚えています。
アール・ヌーヴォーのリトグラフポスターが一番有名な作家ですが
スラブ叙事詩に代表される油彩の数々も、とても素敵で、
自分自身の色彩感覚などに、多大な影響を受けているのを実感します。
仕事絵/ゴスロリさんピクニック。
ずいぶん前の仕事絵です。
工学社様の、「ゴスロリCGの描き方」にメイキングとともに掲載されています。
マッターホルンを背景に、ピクニックなのですが、ゴスロリならもう少しほの暗さを
入れたほうが良かったでしょうか……
マッターホルンのふもと、ツェルマットには一度行ってみたいものです。
仕事絵/竜殺しの戦士
ずいぶん前の仕事絵になりますが
海外のトレーディングカード販売会社のCARDHAUS様から依頼の
カードケースのイラストです。
ドラゴン殺しの戦士と言う事で、戦士の鎧、竜の鱗と、当時の自分のMAXの
描きこみをやってみました(本来は仕事でやるべきではないのですが…)
全体として気に入っていますが、数年前の絵で甘い部分が多いので
レタッチなどしてあげたいのですが、一度完成した物に手をいれるのはどうにも
気が乗らないものですね。
仕事絵/古城の吸血鬼
ずいぶん前の仕事絵になりますが
海外のトレーディングカード販売会社のCARDHAUS様から依頼の
カードケースのイラストです。
一枚はお色気のあるもの、ということで吸血鬼というかサキュバスというか。
アメリカが主な販売ターゲットで、肉感多めになっていたりします。
露出を出来るだけ高く!と言われたので、高くしたら、ちょっと高すぎると
これでも若干控えめになっていたりします(笑
自分としては珍しい物ですが、ふとももの部分など結構気に入っていたりします。
紫の色合いもなかなかかな、と。
仕事絵/背景イラスト
2006年にKONAMIさんから発売の
NintendoDSソフト「獣神伝」用のイラストです。
カードゲームの為、モンスターカードだけではなく
地形カードみたいなものもありました。
是非描いてもらいたいとの事で、指定を頂いたのですが
大砲が山ほどの砦…という内容に思わず無言になってしまいました。
山をぐるりと囲う大砲が最終防衛ラインという名前に
ふさわしい出来になったかと思います。
塗りが大変でしたが、とても気に入っています。
仕事絵/モンスター12
2006年にKONAMIさんから発売の
NintendoDSソフト「獣神伝」用のイラストです。
販売プロモーションとして数枚描いたもののひとつです。
獣人形態ではなく、完全にドラゴンでという指定でした。
正方形のカード枠に対して、らせん状に配置して大きさや奥行きを出してみました。
知性のある竜なので、外部装甲として、鎧のようなパーツに、本来の鱗、さらに
水晶の結晶を貼り付けると言う、念の入れように塗りがとても大変でした。
左奥側のおなかの塗りがとてもよく出来たと思っています(鱗関係ない)
仕事絵/モンスター11
2006年にKONAMIさんから発売の
NintendoDSソフト「獣神伝」用のイラストです。
ユニコーンナイト
一角獣の聖騎士です。
騎士系多いですよね。絵柄的に向いてる人割り当てとなっていたので
剣士系が多かったです。
こちらも若干本来の絵柄に戻して描いていますのでシャチよりも
こなれている印象がありますね。
白ベースのカラーリングと言う事もあり、色にはかなり気を使いました。
線画・塗り共にとても気に入っています。モンスター自体も強かったように記憶しています。
仕事絵/モンスター10
2006年にKONAMIさんから発売の
NintendoDSソフト「獣神伝」用のイラストです。
コアラ+アーチャーということで、ロビンフッド+三銃士のような
義勇軍的テイストをいれてあります(帽子のあたりなど)
かわいらしさを出す為に、矢はどんぐりで、葉っぱのベルトバックルなどを。
手袋の塗りが、何故かとても上手くできて、こういった可愛い系モンスターは
経験が無かったのですが、とても楽しく描くことが出来ました^^
仕事絵/モンスター9
2006年にKONAMIさんから発売の
NintendoDSソフト「獣神伝」用のイラストです。
カウボーイウルフ
西部劇モチーフその1です。
ライバルにナイフ使いのサボテンが居ます。
世界観的に銃無しとの事で、投げ縄狼になっています。
顔を奥側に向けて、ニヒルな表情など色々とチャレンジしたので
気に入っています。
このお仕事は全体的に各作家に任される部分が多く
自由度と絵に対する理解が高くとても楽しかったです。
仕事絵/モンスター8
2006年にKONAMIさんから発売の
NintendoDSソフト「獣神伝」用のイラストです。
サボテンナイフ
西部劇モチーフその2。
投げ縄ウルフのライバルです。
サボテンといえば、こんもりした体格の二丁拳銃などが一般的ですが
(アイシールド21の西部のマスコットキャラのような)
銃なし・ナイフマンとのことで、色々サボテンを調べたら
結構薄い葉っぱのものもあり、サボテンの針を拡大解釈したナイフに
帽子にはサボテンの花と、ちょっとおしゃれクールなキャライメージで
仕上げてみました。髪の毛部分も当然サボなので、触ると痛いでしょうね…
服を着るのが大変そう……
仕事絵/モンスター7
2006年にKONAMIさんから発売の
NintendoDSソフト「獣神伝」用のイラストです。
かにアーマー
だんだん、名前が適当になってる気がしますが
絵柄が、普段の物に近づいていますね。
少し可愛い系が多いとの事で、リアルタッチに戻してよいとの指定で
好きに描かせて頂きました。
確か、足の本数から、タラバモチーフだった気がします。
エビカニ系は自分の中で異星人・異文化として捉えて(プレデターのせいかも)
多脚が、武器になっており、本体は二腕二足というふうにしています。
背中から伸びた武器腕が、ガンダムF91のヴェスパーキャノンを髣髴とさせたり
させなかったり、そんな感じです。
仕事絵/モンスター6
2006年にKONAMIさんから発売の
NintendoDSソフト「獣神伝」用のイラストです。
骨棍棒のマンモス戦士
シロクマ戦士が、知性もある戦士といった風に描きましたので
こちらは、蛮族っぽく。謎の骨で出来た棍棒を振り回すイメージです。
マンモスと言うとはじめ人間ギャートルズを思い出すのですけど
あの、マンモス肉というのは美味しかったのかなぁと……当時は塩くらいは
調味料としてあったのでしょうか。縄文期には海塩とか取ってましたっけ…
イラストにはまったく関係ない、疑問でした^^;
仕事絵/モンスター5
2006年にKONAMIさんから発売の
NintendoDSソフト「獣神伝」用のイラストです。
ホウオウ法王
ダジャレ…ではないのですが、モンスター名は別にあって特別指定が無かったのです。
正確に言うと、本作業前にイメージイラストを数点納品させていただいたのですが
その中の1点をそのまま使おうと言う事になったんですが、
気に入らない部分があり描き直させて頂きました。
カラフルな色合いが結構気に入っています。本がパラパラとめくれてる感じを
もう少し出したかった気がしますね。
仕事絵/モンスター4
2006年にKONAMIさんから発売の
NintendoDSソフト「獣神伝」用のイラストです。
聖騎士シャチ
海の暴れ者シャチです。
魚の擬人化ってどうすればいいんだろう…と、とても悩みました。
比較的普通の体格にしてしまいましたが、調べたところ大型のシャチは
体長5m重さ1tもあるとのことで、もっと上半身が逞しい感じでもよかったかもしれません。
(それこそワンピースの魚人族のような……)
騎士ということで、大型の刀剣を背負っています。(切っ先が波モチーフになっています。)
仕事絵3/モンスター
2006年にKONAMIさんから発売の
NintendoDSソフト「獣神伝」用のイラストです。
白熊戦士
斧を持ったシロクマです。
気は優しいが力持ち、ではありませんがただの蛮族戦士にしたくないと思い
品格の感じられる鎧になっています。氷に覆われた斧は、雰囲気を出すのが
結構難しかったです(後一歩納得がいかない気がしますね)
このお仕事は全体として、かなりパースを利かせる事が前提で
色々と、構図を考えたりが楽しかったです。
まったくの余談ですが、熊本県に白くまというアイスがありまして
カキ氷に色々詰め込んだ物なのですが、とてもおいしいです。
最近は関東でも普通に買えるようになりましたね。
仕事絵2/モンスター
2006年にKONAMIさんから発売の
NintendoDSソフト「獣神伝」用のイラストです。
ヤクの魔術師です。
魔術師と言う事で、ツボ自体が生命を持っていて自分でかき混ぜてます。
動物モチーフが多いということで、色々とヤクの画像を調べたりしたのですが
もさもさとした毛に、大きな角、細い足とヤギのような牛のような不思議な生き物でした。
仕事絵1/モンスター
2006年にKONAMIさんから発売の
NintendoDSソフト「獣神伝」用のイラストです。
アリクイ+ギャンブラーという指定でした。
ギャンブラーなので、カードか、ダイスか・・・悩んでダイスを選択。
ぞろ目が出せる方が良いかな?と揃えてみました。
一番初めの納品分の為、技術的に甘い部分が多々あるのですが
デザイン全体としてはとても気に入っています。
絵柄的に子供向けと言う事で、序盤の納品分は
本来の絵柄からはずいぶんコミカルになっていたりします。
アリクイといえば、コアリクイだったかな?がたまに
動物園などに居たりして、とても奇妙で可愛いですよね。
なんとなくあの、謎の珍獣ぽさが自分に似ている気がしなくもない昨今です。












